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死寂之塔内与野外的怪物唤醒机制有很大的差别。

在野外,只要玩家出现在怪物视野之内,怪物就会主动发起攻击。

但在死寂之塔内,玩家靠近怪物三十米范围内,怪物才会从沉睡中苏醒对玩家发动攻击。

否则要是每一层的怪物都同时苏醒,哪怕是拥有sss级天赋的巅峰玩家,也不可能在新手期同时以一敌百,以一敌千。

何况这其中还有许多精英怪和战将级boss怪。

靠近甬道入口三十米内的怪一共有十多只,运气不太好的是,其中有三只十级精英怪【枯骨铁弓手】!

咻!咻!

两只距离叶尘比较近的10级小怪【枯骨斧手】,瞬间抡起了沉重的巨大生锈铁斧,朝着叶尘狠狠劈来!

叶尘身影一闪,依靠着远超【枯骨斧手】的敏捷,轻松避开了斧头攻击,根本不多理睬,径直朝着二十多米外拉开了弓箭的【枯骨铁弓手】杀了过去。

以他的移速,哪怕是近战的战将级boss想碰他一下都难,十级的普通近战小怪对他造不成任何威胁。

等解决掉了所有具有威胁的远程怪物,这些近战小怪想怎么杀就怎么杀。

咻咻咻!

一连串的钢制箭矢划破空气,朝着叶尘破空射来。

【枯骨铁弓手】刚见面就发动了技能【三连射】。

叶尘一个滑溜的s型走位,灵活的躲避开了大半箭矢,不过仍有三支箭矢落在了他身上。

擦伤-6

擦伤-5

擦伤-3

擦过……

一连串的鲜红伤害数值从他头上飘出。

仅仅是一个照面,叶尘就遭到了总计14点伤害,总血量降低了二十分之一。

虽然叶尘现在只有6级,跟怪物足足相差四级,但因为有【新手村战神】勋章的加持,四维属性已经跟9级玩家相同。

而且还双持清风剑法增添了60%的敏捷,超高的移速使得他轻松规避掉了大量箭矢的伤害。

若是走位不太好的玩家,或者刚进死寂之塔就被近战怪的攻击影响了走位,给这三只精英怪用【三连射】射上一轮,估计血量直接掉大半,两轮射击就要被直接送回复活点。

而且,这还仅仅只是死寂之塔的第一层,难度最低的一层。

由此可见,死寂之塔冲榜到底有多难!

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