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陶明也有想过要不要将怪物引出飞船,但现在飞船的操作系统被怪物破坏得七七八八,进行临时的修复风险太大,虽然他能用游戏暂停来达成这个目的,但想到这头八脸怪物的所作所为,陶明无论如何都不想放过它。
经过一番讨论,由达鲁为主导制定出了一个计划,很简单,只要将怪物引入到飞船的实验舱就行,里面墙壁的材料是一种特殊的金属,火在里面对飞船构不成威胁,主要有三点必须要做好,才能基本保证计划的成功。
第一点是要在a1区域出舱室找到爆火器,第二则是将怪物吸引到实验舱,最后一点也最为关键,虽然实验舱坚不可破,但它的舱门却被怪物破坏,需要有一人拖延住怪物留出充足的修理时间。
陶明不会修理舱门,达鲁也不会答应他当这个修理的角色,所以拖延怪物的任务只能由陶明来做,不过在监控设备没被怪物全部破坏之前,陶明都不用出去直面怪物。
他开始只需要通过监控把握行动的时机,实验舱位于a2区域的中间区域,而那头八脸怪物常在a2区域的通道徘徊,陶明就是要等怪物离实验舱最远的时候,判断怪物是否会折返回去,然后根据情况来使用监控设备,从而吸引怪物。
当然,即便达鲁修好了舱门,后续如何将爆火器安在怪物身上,也是个极大的问题,其实计划一遍下来,达鲁依旧能看出不少的风险和漏洞。
所以为了陶明的计划,他提议以毁灭自己为代价,吸引怪物进入实验舱,并将爆火器安在怪物身上,他是生化人,不会有恐惧,也不会感到太过剧烈的痛苦,能极大提高计划的成功率。
但陶明强烈表示拒绝,并以主人的身份对达鲁进行了强制命令,按照计划去做就行,不需要任何的牺牲,这些关键的步骤都交给他就行。
陶明有如此底气,主要还是他拥有外挂般的玩家身份,加上他本身拥有的能力也不虚八脸怪物,真正的可怕之地是那个黑色金字塔。
做好了一切准备后,陶明和达鲁就开始守在监控室内等待着时机,这一等就不知不觉花去了半月的时间,在这期间,这头怪物一直徘徊在实验舱的附近,有时挂在天花板上,有时待在原地一动不动,行为模式很难预测。
陶明只得做好长期蹲守的准备,在此之前,他也想过试试能不能直接暂停游戏,然后慢慢砍死怪物,于是他进行了实践,但显然游戏不会让玩家卡bug,暂停游戏的期间,他只能移动单独的物品,却无法破坏东西的状态,
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